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Nueva Traducción: Dungeon Master Nexus Enviado  22 Septiembre 2023, 09:49 AM Por Jasvy
Sega Saturn
Prácticamente de la nada, sin apenas ruido previo, se publicó hace unos días la traducción completa al inglés de Dungeon Master Nexus

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Desarrollado por FTL Games y Software Heaven, y publicado por Victor Soft en 1998 para el mercado Japonés, Dungeon Master Nexus es un RPG de acción en primera persona. Aquí tenéis un gameplay:


YouTube Link


Tenéis toda la información en Dungeon Master Encyclopaedia.

Dungeon Master es una serie que hoy en día es bastante desconocida, a pesar de que en sus orígenes fué bastante famosa. Su primera entrega, de 1987, fué el juego más vendido de todo el catálogo de Atari ST, y salió en multitud de sistemas, incluyendo versiones mejoradas para SNES y Turbografx-CD. Fué continuado por Dungeon Master: Chaos Strikes Back, una expansión/secuela que no salió de computadoras. Dungeon Master: Theron's Quest es una entrega exclusiva de Turbografx-CD, que en realidad es una especie de reimaginación del primer juego y su expansión, con menos contenido. Dungeon Master 2: The Legend of Skullkeep también tuvo muchísimas versiones, incluyendo una en Mega-CD especialmente interesante si tienes un Sega Mouse por casa.

Todos estos juegos comparten el mismo estilo. El primer Dungeon Master fue uno de los precursores de un estilo de RPGs que se vería mucho a finales de los 80 y principios de los 90, con vista en primera persona y acción en tiempo real. Son los llamados dungeon crawlers, RPGs en los que el jugador se mueve en un entorno 3D pero con movimiento por cuadrículas, en laberínticas mazmorras. Aunque ya hay ejemplos desde nada menos que los años 70, muchos juegos siguieron ese camino. Entre ellos Might and Magic, Eye of the Beholder, la saga Megami Tensei o Shining in the Darkness. Ya en Saturn tenemos Shining the Holy Ark como claro exponente de este tipo de juegos.

Nexus es el último juego de la saga, y el primero en utilizar un motor en completas 3D. Por lo demás la jugabilidad es muy similar a la vista en sus antecesores. Aunque claro, el poder moverte libremente en el entorno es un cambio muy serio para bien. Y es el único que no había salido de Japón. Ahora podemos disfrutarlo.

Por cierto, que este tipo de dungeon crawlers 3D siguen bastante vigentes. Actualmente hay bastantes lanzamientos, y muchos abrazan la fórmula roguelike, con mazmorras generadas aleatoriamente. Diría que el mayor exponente hoy en día es la saga Etrian Odyssey (que mantiene las cuadrículas), aunque hay muchos más.


 

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